AI Native Backend
게임 백엔드가 처음부터 AI 운영을 전제로 설계되어 있습니다.
기능 제공에 그치지 않고 운영 지표, 이상 징후, 대응 흐름까지 연결합니다.
나중에 운영을 붙이는 방식이 아니라, 시작부터 운영 가능한 구조를 만듭니다.
Unity 프로젝트에 서버 기능을 추가하는 것부터 운영과 이상 탐지까지, 모든 과정을 AI로 쉽고 빠르게 시작하세요.
csharp
using UnityEngine;
public class Init : MonoBehaviour
{
async void Start()
{
await HyperX.Core.Init("project-code");
}
}기능 개발도 힘든데 운영까지 떠안으면 출시는 느려지고 팀은 빠르게 지칩니다.
인증, 저장, 이벤트 같은 게임 공통 기능이 반복 작업으로 쌓입니다.
서버 운영이 상시 업무가 되면 기능 개발 속도가 계속 떨어집니다.
지표, 유저 관리, 이슈 대응이 흩어져 대응 시간이 늘어납니다.
어뷰징과 비정상 패턴을 사람이 찾기 시작하면 이미 늦은 경우가 많습니다.
개인 생산성을 넘어 운영과 분석까지 이어지는 연결이 어렵습니다.
HyperX는 개발(Core), 운영(Console), AI(Intelligence)를 하나의 워크플로로 연결합니다.
게임 백엔드가 처음부터 AI 운영을 전제로 설계되어 있습니다.
기능 제공에 그치지 않고 운영 지표, 이상 징후, 대응 흐름까지 연결합니다.
나중에 운영을 붙이는 방식이 아니라, 시작부터 운영 가능한 구조를 만듭니다.
Unity에서 최소 코드로 프로젝트를 빠르게 연결합니다.
클라이언트 팀은 SDK 중심으로 시작하고 필요한 기능을 점진적으로 확장합니다.
서버 연동 리드타임을 줄여 프로토타입부터 출시까지의 경로를 짧게 만듭니다.
서버와 인프라 운영 부담을 플랫폼 레벨에서 추상화합니다.
구성과 확장, 운영에서 반복되는 작업을 제품 흐름 안으로 흡수합니다.
작은 팀도 라이브 운영을 감당 가능한 형태로 유지할 수 있습니다.
운영 어드민, 실시간 지표, 유저 관리, 이상 탐지가 기본 탑재됩니다.
운영 도구가 분산되지 않도록 콘솔에서 대응 우선순위까지 함께 보여줍니다.
라이브 이슈 대응 시간이 줄고 운영 피로도가 낮아집니다.
콘솔에서 프로젝트를 만들고 project-code를 발급받습니다. 팀 인원 제한 없이 사용할 수 있습니다.
Unity SDK에서 프로젝트 코드를 넣고 초기화합니다.
인증, 데이터 저장 등의 기능을 개발자 문서 및 HyperX Intelligence를 활용하여 빠르게 구성합니다.
Unity SDK
await HyperX.Core.Init("project-code");
await HyperX.Core.Login("GOOGLE", googleIdToken);HyperX Intelligence는 개발 생산성 AI를 넘어 라이브 운영 워크플로에 연결되는 AI입니다.
기존 BaaS는 인증/DB 같은 기능 제공 중심이고 운영 대응은 팀이 따로 설계합니다.
HyperX는 기능 제공 + 콘솔 운영 + 이상 탐지와 우선순위화까지 한 흐름으로 제공합니다.
운영 도구를 조립하지 않고 처음부터 운영 가능한 제품으로 시작할 수 있습니다.
이상 행동을 조기에 탐지하고 통계 기반 분석으로 오탐을 줄여 대응 우선순위를 선명하게 만듭니다.
탐지, 분류, 알림, 조치로 이어지는 운영 루틴을 자동화 흐름으로 설계해 운영자는 결정에 집중합니다.
Copilot, Cursor 등의 주요 AI 도구와 통합하여 개발 환경에서 운영 맥락을 끊지 않고 이슈 대응과 개선 작업을 이어갑니다.
운영 지표와 유저 관리를 한 화면 흐름으로 묶어 지표 확인부터 액션까지 빠르게 연결합니다.
요금은 프로젝트 단위이며 모든 플랜에서 팀 인원은 무제한입니다.
인디 / 프로토타입
₩0
플랜 요약
기본 제공량
소형 라이브 게임
₩79,000 / 월
플랜 요약
기본 제공량
중형 라이브 게임
₩390,000 / 월
플랜 요약
기본 제공량
멀티 타이틀 스튜디오
협의
플랜 요약
기본 제공량
AFK 장르 기준 가정
| Plan | 적정 DAU | 포지셔닝 |
|---|---|---|
| Free | 10~30 | 테스트 |
| Standard | 50~200 | 소형 라이브 |
| Pro | 500+ | 중형 라이브 |
| 항목 | 단가 |
|---|---|
| API | 100만 호출당 ₩10,000 |
| 데이터 저장 | 1GB당 ₩1,000 |
| AI | 100 Credit당 ₩3,000 |
| ADS | 100만 건당 ₩30,000 |
HyperX Intelligence는 게임 개발 워크플로우에 최적화된 AI 사용량을 플랜에 포함합니다.
기본 제공량을 초과한 경우, 추가 AI Credit만큼만 과금됩니다. Core와 Intelligence의 초과 사용량은 별도 청구됩니다.
HyperX는 Core, Console, Intelligence를 분리된 도구가 아닌 하나의 운영 체계로 연결해 팀의 실행 속도와 대응 품질을 높입니다.
아키텍처 한눈에 보기
Client
Unity Client (SDK)
Core
HyperX Core (Auth / Data / Events)
Console
HyperX Console (Admin / Metrics / User Mgmt / Anomaly)
Intelligence
HyperX Intelligence (Game-optimized AI Model / MCP Tool / Agent)
SDK로 시작하는 빠른 연결: Unity 프로젝트에서 핵심 서버 기능을 짧은 코드로 연동할 수 있습니다.
운영 도구 일원화: 지표 확인, 유저 관리, 이슈 대응을 Console 한 곳에서 처리합니다.
이상 징후 조기 감지: 통계 기반 탐지로 오탐을 줄이고, 먼저 대응할 이슈를 명확히 제시합니다.
AI 기반 운영 가속: HyperX Intelligence를 통해 분석과 대응 루틴을 더 빠르게 실행합니다.
문서 중심 온보딩: 개발자 문서와 가이드를 따라 초기 구축부터 운영 전환까지 빠르게 진행합니다.
첫 프로젝트를 무료로 만들고 Unity SDK로 바로 붙여보세요.